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Data Visualization and D3.js Course
Our Data Visualization and D3.js course teaches the fundamentals of creating visuals to communicate data through the use of HTML, CSS and SVG web standards.
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這篇是基於WHY ‘MOBILE FIRST’ MAY ALREADY BE OUTDATED這篇文章做的小結(小翻譯)與心得,圖片也都來自於原文 過去許多觀念標榜手機應用程式優先,但以手機裝置優先的許多公司開始開發優秀的網頁型應用程式。像是下列案例 Uber Flipboard Instagram Postmates SCREENS, NOT DEVICES 螢幕介面優先於裝置 手機並不是一個好的消費途徑或是發表資訊管道,不應沈迷於單一的方式,資訊應該是透過螢幕的選擇去傳達而不是裝置。多數人仍然使用大螢幕來操作,所以如果你是要開發一個給大公司又包山包海的應用程式,最好考慮使用大螢幕而非手機應用程式先行,此外,如果你的產品需要發表多餘140字以上或是照片,手機也不會是一個很好的選擇 IS “MOBILE ONLY” A NICHE TYPE OF BUSINESS? 專一開發手機是一個好的商業模式嗎? 手機越來越普及、使用率越高是個事實,但不會只有手機,我們生活中會充斥著越來越多的螢幕介面,而非只有手機!不管是大螢幕或是手機,專一開發手機的應用程式可能不會是一個好選擇 以下圖表統計了一個人一天的活動: IS “MOBILE” SECONDARY FOR BUSINESS SOFTWARE? 那麼手機為次要開發的商業軟體嗎 許多商業都建議需要開發手機螢幕的應用程式,然而當人們在工作時,多數時間還是盯著公司電腦來收發信件、社交等等,想像一下你開發的是一個公司生產力的軟體,那麼大螢幕的應用程式就會較為重要,手機app則會扮演不同角色 “MOBILE” SERVICE BUSINESSES WILL LIKELY FAIL 單一手機服務可能會失敗 專一開發手機或是手機優先的軟體公司一開始可能有著不錯的表現,但未必長久,為了提供全方位的服務,必須在各種介面吸引使用者 FOCUS ON JOBS, THEN SCREENS, BUT NEVER DEVICES 專注在任務目的,再來是介面,從不會是手機優先 專注在使用者目標為首要,為那個族群、產品經驗服務,也許在手錶的顯示最好,又也許在40寸的螢幕上,思考什麼情境下才能達到產品的最佳化 簡短的帶過這篇文章,有興趣的人可以去看看,在我還來不及一瞧手機應用程式優先的這個概念前就看到這篇,的確是有點時代超越的感覺,另一方面也讓我想到一件事情,當科技快速進步時,很多時候會有大跳躍的情況發生,像是原本都在撥電話,一下子就換成智慧物聯網,搞不好連手機都沒了 在原文的下面有許多討論也很值得一看,有些人提出對於一個人的一天活動這件事的質疑,的確不是每一個人都像是知識工作者天天待在電腦前,那個手機裝置是否更加重要? 但其實我很認同這篇文章,一個產品開發本來就不該專注於一個介面、裝置上,應該更專注於你的使用者是誰,這個族群、或是這個產品大多數的使用情境,像是這個產品是一個運動產品,那麼就應該在隨身裝置上先行開發,其他的介面則是次要的輔助,像是NIKE的APP,手機app是一個紀錄的裝置而web app是可以檢視、分享等等而未來的生活也會越來越多的介面出現,也許電磁爐就有介面、你的房門也有,所以產品就不會是手機優先了 像上述提到的slack、instagram或是asana、evernote這種app,我自己也覺得因為有了電腦的應用而更加方便,畢竟我工作的時候不會想一直看手機。
今天看到朋友討論 Git ,發現我用的 GUI - Gitbox 還真是不怎麼有名。所以來寫一點介紹推薦一下。為什麼我要使用以及推薦 Gitbox呢?最重要的原因是在 Gitbox 的界面之下,Git 的概念一點都不困難。 有朋友表示「實際去教人,有的人連add/commit/push 都搞不清楚在幹嘛」。其實我也是覺得 add/commit/push 的概念在CLI下非常抽象,但是在 Gitbox的畫面下就很清楚了: 中間的欄位是一個「歷史記錄」,右邊欄位裡面的檔案則是全部有更動的檔案。因為是全新的資料夾,所以兩個檔案都是新檔案(new file)。在 Git 你要選擇你要「加(add)」哪些更動到這次的「提交(commit)」,而不一定要提交全部的更動。例如這次我就只想要 commit 新增了README而已,我只要簡單打勾,然後寫個訊息: 然後,按下「commit」我們就多了一個 commit 記錄了: 簡單吧,就算你不知道 git add 是什麼鬼,打勾的東西才會存進去是看得懂的吧。 如果你不知道為什麼要 commit 的話,這邊有一個例子。我覺得新增README不是我要的 ,我就在「歷史記錄」的 init commit 上右鍵, 執行 reset branch ,意思就是把歷史倒退到這個 commit 上。結果就變成這樣: 哇!之前的修改通通不見了。這就是做設計用 Git 的好處,你東西寫錯了,可以反悔回到前幾步。 Git 比起單純的 history,最大的差別就是 Git 不只有一條線,Git 有 branch/merge/rebase 的能力。要用這些功能在 Gitbox 也很簡單。 要branch很簡單,就在下拉選單上而已。我們來做一個叫 prototype 的 branch,然後做一些事情: 在prototype上的事情做完以後,我們再到 master branch 上做一點事情,畫面會像這樣: 在上方 master ( merge) prototype 的意思是你在比較兩個 master 和 prototype 這兩個branch 的差異,中間的 merge 是你可以執行的動作。在 history 裡面&hellip; 綠色圓點代表左邊(也就是工作中)的 branch(master)上存在的 但是不存在右邊的branch(prototype) 上的 commit。 藍色圓點代表右邊的 branch上存在的,但是不存在左邊(也就是工作中)的 branch 上的 commit。 我想要把 prototype 上的 commit 「融合(merge)」到 master 上,只要按中間那個按鈕就行了,相信你看到UI畫面也早就知道了。看,藍色圓點消失了,多了一個 commit。 如果你按下 command + shift,merge 會變成rebase,那結果又不一樣了。 在藍綠色點的對比之下,branch/merge/rebase 也不是很難懂的觀念了吧。我個人是覺得比其他 Git GUI裡會看到的「鐵道圖」還好理解。 在 SourceTree,fetch/pull/push/branch/merge 都在 toolbar上,在我看來這是很爛的UI,完全沒有經過設計。 但是在 Gitbox 就不一樣了: 你能做什麼事情,一目瞭然。雖然Gitbox 的UI一個圖示都沒有,但是在UX上可以說是大勝其他 Git GUI。 在 Gitbox 的幫助下,我在使用 Git 上是相當愉快而沒有感覺什麼難度的。雖然老實說我沒有真的很深入了解到 Git 的精華,就像使用 jQuery 而沒有很了解 JavaScript。但是在與 developer 的團隊合作上已經沒有什麼問題了。所以如果你真的搞不懂 Git 的話,我推薦你先用 Gitbox 看看。 <http://gitboxapp.com/>
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故事
在搭乘捷運或是公車這些大眾運輸工具時,看著這些交通路線圖,你可能知道這種地圖有種特殊的名稱:「拓樸地圖」,這個地圖學名稱來自數學中的拓樸學,主要是探討當幾何形體在連續形變時保持不變的性質。 以拓樸地圖來說,雖然路線位置不符合實際地理比例,但仍保留了地圖中的重要資訊,如路線與站與站的前後關係、如何轉乘等,看起來既簡潔又井然有序。 台北市捷運路網圖,地圖學上稱之為拓樸地圖。 但你知道嗎?這樣完整的拓樸地圖設計,來自英國一位名叫亨利·查爾斯·貝克的工程繪圖師,一BAD+B8BAD+80般人普遍稱呼他為哈利·貝克。 哈利·貝克 Harry Beck,1902/6/4-1974/9/18 倫敦地鐵在1933年之前的路線圖,都完全忠於實際地理比例,而且通常直接疊在城市的街道圖上方。可以從下圖上看到,整張圖錯綜複雜、元素過多,不易閱讀,在都會區不僅路線較密集、車站較多,站距也較短,但郊區卻又站距太長,若要忠實符合地圖比例尺,整張圖必須夠大張才能清楚顯示市區的路線。 1908年版,尚未簡化的倫敦地鐵路線圖 這樣的情形直到1909年,倫敦地鐵才特別推出了一種車廂內專用的簡易地圖,此時的地圖只有顯示單條路線,但已經將地圖設計成各站之間畫成等距、並將彎曲的路線以直線表示。...
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順著上述 教學的是李怡志 我再介紹一個他開的臉書粉絲團 Lookinfo 看資訊 <https://www.facebook.com/lookinfocom>
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Logic vs. Designers
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CodePen
Based on this sexy UI concept: <https://dribbble.com/shots/2071319-GIF-of-the-Tapbar-Interactions> I've not seen much/many navigations done like this in...
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演講筆記:當設計師遇上敏捷開發 « 嫁給RD的 UI Designer
來聽演講:當設計師遇上敏捷開發 講者:陳威宇 Dix Chen 老樣子,即時聽打...(19:30~21:30) 19:40 (自我介紹) Dix:「稍微有點經驗的設計師都會知道,在交付...
TechCrunch
Everything You Need To Know From Today’s Google I/O Keynote |…
Today was Keynote day at Google’s 2015 I/O Conference, and you know what that means: announcements, announcements, announcements. Who has time to follow all that? We’ve crammed…
Google I/O 開發者大會第一天看這篇就夠了:10 分鐘影片+重點整理 - Inside 網摘
<http://i.imgur.com/26tZ4PH.png> 沒有重生的 Google Glass 2.0,沒有和汽車融合程度更深的 Android...
這是行政院虛擬世界發展法規調適規劃方案的線上法規討論平台,由資策會科技法律研究所與 g0v <http://vTaiwan.tw|vTaiwan.tw> 專案參與者共同建置。
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animal.coa - 各縣市公立動物收容所資訊統整系統
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Mastering the Bezier Curve in Sketch
Break through the confusion and start making beautifully curved vector shapes.
#26 - Mastering Bezier Curves by Peter Nowell - SketchCasts
Designer Peter Nowell walks through an example from his recent article, sharing tips and shortcuts for creating your own curved shapes in Sketch.
g0v.tw hackath14n | 台灣零時政府第拾肆次野百合黑客松
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