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Incentivize n0body 第二次會議 - HackMD
# Incentivize n0body 第二次會議 解釋:Incentivize g0v 與 n0body PFP 前期的共同會議 時間:2022/11/1 週二晚上九點 會議連結:https:/
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Incentivize n0body 第二次會議 - HackMD
# Incentivize n0body 第二次會議 解釋:Incentivize g0v 與 n0body PFP 前期的共同會議 時間:2022/11/1 週二晚上九點 會議連結:https:/
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Incentivize n0body 第三次會議 - HackMD
# Incentivize n0body 第三次會議 解釋:Incentivize g0v 與 n0body PFP 前期的共同會議 時間:2022/11/8 週二晚上九點 會議連結:https:/
根據 <@U0T4N1FT4> 跟 <@U03DMMW6STS> 的問題,我以下簡單回答我目前的看法,這是週二 incentivize g0v 的參與者們提案前我自己腦裡的想法,請大家提案就是要確認我們已經探索過大部分選擇,並在持續推進與選擇中平衡前進,所以這不代表我們會這樣做,單純以我個人觀點先回覆大家的熱情 1. 為何 g0v 需要貢獻系統? A: 因為坑主需要工具激勵貢獻者,貢獻者需要方式展示成就,g0v 社群則需要統一標準建立跨專案的社群信任機制以利協作堆疊,以衡量與其願景相關的貢獻。再來如果該貢獻機制可以有效激勵貢獻,便可以規模化複製到其他社會,打造世界其他社會的貢獻層,我們做的事就更有價值。 大型願景(ex. 貢獻台灣)共用代幣/分數的好處是能跨場域運用的信任或是代幣的價值會更高,需求也會更高,如果每個專案用自己的計算方式,場景較少,價值就較低,這不僅 apply to 可轉移代幣,對不可轉移的信任也一樣,累積需求才有機會累積能量。 1. 貢獻系統如何量化?為什麼應該要量化?憑什麼大家要使用這個量化指標? A: 像上題講的統一的量化指標可以幫助跨專案的協作與堆疊,A 專案看著 B 專案來的新人X,如果可以根據貢獻分數快速理解這個新人過去對專案B的貢獻方式、累積及功能,便可以快速建立理解與信任,大量減低信任資訊落差,減低社群裡的信任成本,增加堆疊速度。當然分數代幣的網路效應要成形才行。 如何量化是個難題,所以 incentivize g0v 現在正在進行提案與激盪,希望大家參與,專案內的量化方法可能包括 可能作法一:由坑主決定以人或任務為單位單位分發分數/代幣,較為傳統集權 可能作法二:由個人針對任務提案也提報酬由坑主批准分數分發,一般 DAO 作法 可能作法三:由個人針對任務提案也提報酬由群體投票是否進行分發,效率較差,群體也不見得願意投票 可能作法四:事後由同儕對彼此進行 retroactive 的評分,如果要採用新系統則門檻過高,emoji 在這可能是個好選擇 2.1 如何盡量讓不同類的貢獻以同一數值量化? 有哪些可以做的方法? A: 目前可以想到的一個方式就是同儕 retroactively 評分,不管是什麼貢獻,主要衡量應是貢獻對彼此共同在進行專案的夥伴是否有幫助(另一種是 end user,但 user 與 contributors 距離過遠,並不實際)。另一種較為極權也賦能坑主的做法就是由坑主分發。在這樣兩種分配方式下,不管是哪類貢獻都能彈性分配,一個衡量方式就可以跨專案的進行,而不是中心化的去定義哪種技能更有價值,畢竟在每個專案內各種技能跟貢獻的價值對彼此來說可能天差地遠,ex. 逐字稿對立委質詢重要,對 n0body pfp 卻可能無用,如果有人把已經錄下的會議內容打為逐字稿,可能就不能算是高意義貢獻,反之迷因化逐字稿對立委質詢紀錄可能意義也不大。 同儕 review 不是完美,但他可以激勵彼此執行對夥伴做有意義的貢獻,所以前期當成選項之一,如果有其他選項歡迎提出。 另外值得一提的是某些對社群來說一概皆有價值的事,也可以標準化,譬如是參與大小松,不管對哪個專案,這都有效,那就統一分發一定分數。(如果隨著時間這個假設改變,也隨時可以透過 0IP 的流程修改) 1. 如何客觀量化不同坑(專案)之間的貢獻大小? A: 其中一個方式是每一兩個月開一次坑主大會,大會中每個坑主會給予過去一個月或兩個月的進度報告,報告結束後坑主彼此給他人的專案評分(同樣是 peer review,但也許是用 coordinape 等工具)當月的代幣量就根據該結果照比例分發(參與的專案越多供給量就會自動等比增加),這也是給坑主的賦能(畢竟我們是要 empower 這些潔平口中的能動者),更被坑主們認可的專案獲得更多代幣分數,去分發給自己的團隊成員,這主要原因是沒有外在單一廠商可以來做這個衡量,所以用 g0v 能動者/坑主們的想法來帶動整個社群的資源分配與走向,也激勵彼此打造對彼此有意義的專案。 Again 這些只是我目前想得到的,我們現在在請大家提案的原因就是要獲得更多的可能方案,確認我們有盡其所能的搜集點子,以在這幾個點上去做比較,下週會由 incentivize g0v 的坑主 (isabel, Ricky and me) 根據三方經驗先做個決定,把專案持續往下推進進行實驗 上述作法有個好處,我們對坑主要求較多(譬如說用 coordinape 進行彼此的專案 review)但對貢獻者卻希望能用 emoji 這種無摩擦的方式進行 peer review,規模化的簡單無比重要,不然不管機制看起來再完美與公平,也無人使用。
根據 <@U0T4N1FT4> 跟 <@U03DMMW6STS> 的問題,我以下簡單回答我目前的看法,這是週二 incentivize g0v 的參與者們提案前我自己腦裡的想法,請大家提案就是要確認我們已經探索過大部分選擇,並在持續推進與選擇中平衡前進,所以這不代表我們會這樣做,單純以我個人觀點先回覆大家的熱情 1. 為何 g0v 需要貢獻系統? A: 因為坑主需要工具激勵貢獻者,貢獻者需要方式展示成就,g0v 社群則需要統一標準建立跨專案的社群信任機制以利協作堆疊,以衡量與其願景相關的貢獻。再來如果該貢獻機制可以有效激勵貢獻,便可以規模化複製到其他社會,打造世界其他社會的貢獻層,我們做的事就更有價值。 大型願景(ex. 貢獻台灣)共用代幣/分數的好處是能跨場域運用的信任或是代幣的價值會更高,需求也會更高,如果每個專案用自己的計算方式,場景較少,價值就較低,這不僅 apply to 可轉移代幣,對不可轉移的信任也一樣,累積需求才有機會累積能量。 1. 貢獻系統如何量化?為什麼應該要量化?憑什麼大家要使用這個量化指標? A: 像上題講的統一的量化指標可以幫助跨專案的協作與堆疊,A 專案看著 B 專案來的新人X,如果可以根據貢獻分數快速理解這個新人過去對專案B的貢獻方式、累積及功能,便可以快速建立理解與信任,大量減低信任資訊落差,減低社群裡的信任成本,增加堆疊速度。當然分數代幣的網路效應要成形才行。 如何量化是個難題,所以 incentivize g0v 現在正在進行提案與激盪,希望大家參與,專案內的量化方法可能包括 可能作法一:由坑主決定以人或任務為單位單位分發分數/代幣,較為傳統集權 可能作法二:由個人針對任務提案也提報酬由坑主批准分數分發,一般 DAO 作法 可能作法三:由個人針對任務提案也提報酬由群體投票是否進行分發,效率較差,群體也不見得願意投票 可能作法四:事後由同儕對彼此進行 retroactive 的評分,如果要採用新系統則門檻過高,emoji 在這可能是個好選擇 2.1 如何盡量讓不同類的貢獻以同一數值量化? 有哪些可以做的方法? A: 目前可以想到的一個方式就是同儕 retroactively 評分,不管是什麼貢獻,主要衡量應是貢獻對彼此共同在進行專案的夥伴是否有幫助(另一種是 end user,但 user 與 contributors 距離過遠,並不實際)。另一種較為極權也賦能坑主的做法就是由坑主分發。在這樣兩種分配方式下,不管是哪類貢獻都能彈性分配,一個衡量方式就可以跨專案的進行,而不是中心化的去定義哪種技能更有價值,畢竟在每個專案內各種技能跟貢獻的價值對彼此來說可能天差地遠,ex. 逐字稿對立委質詢重要,對 n0body pfp 卻可能無用,如果有人把已經錄下的會議內容打為逐字稿,可能就不能算是高意義貢獻,反之迷因化逐字稿對立委質詢紀錄可能意義也不大。 同儕 review 不是完美,但他可以激勵彼此執行對夥伴做有意義的貢獻,所以前期當成選項之一,如果有其他選項歡迎提出。 另外值得一提的是某些對社群來說一概皆有價值的事,也可以標準化,譬如是參與大小松,不管對哪個專案,這都有效,那就統一分發一定分數。(如果隨著時間這個假設改變,也隨時可以透過 0IP 的流程修改) 1. 如何客觀量化不同坑(專案)之間的貢獻大小? A: 其中一個方式是每一兩個月開一次坑主大會,大會中每個坑主會給予過去一個月或兩個月的進度報告,報告結束後坑主彼此給他人的專案評分(同樣是 peer review,但也許是用 coordinape 等工具)當月的代幣量就根據該結果照比例分發(參與的專案越多供給量就會自動等比增加),這也是給坑主的賦能(畢竟我們是要 empower 這些潔平口中的能動者),更被坑主們認可的專案獲得更多代幣分數,去分發給自己的團隊成員,這主要原因是沒有外在單一廠商可以來做這個衡量,所以用 g0v 能動者/坑主們的想法來帶動整個社群的資源分配與走向,也激勵彼此打造對彼此有意義的專案。 Again 這些只是我目前想得到的,我們現在在請大家提案的原因就是要獲得更多的可能方案,確認我們有盡其所能的搜集點子,以在這幾個點上去做比較,下週會由 incentivize g0v 的坑主 (isabel, Ricky and me) 根據三方經驗先做個決定,把專案持續往下推進進行實驗 上述作法有個好處,我們對坑主要求較多(譬如說用 coordinape 進行彼此的專案 review)但對貢獻者卻希望能用 emoji 這種無摩擦的方式進行 peer review,規模化的簡單無比重要,不然不管機制看起來再完美與公平,也無人使用。
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Incentivize n0body 第三次會議 - HackMD
# Incentivize n0body 第三次會議 解釋:Incentivize g0v 與 n0body PFP 前期的共同會議 時間:2022/11/8 週二晚上九點 會議連結:https
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Mitigate Quadratic Funding Inequality with a Progressive Tax System
Quadratic funding amplifies the inequality problem. Projects with a majority number of votes will get an even larger percentage of the matching pool. Sometimes it can discourage participation (and potentially encouraging sybil attacks even more). In a recent grant on HackerLink, the top project obtained a huge amount of votes (>70% of total votes committed to the whole round), and matched 95% of the total pool of matching fund. After some analysis, it was surprising that most of the contributio...
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Incentivize n0body 第三次會議 - HackMD
# Incentivize n0body 第三次會議 解釋:Incentivize g0v 與 n0body PFP 前期的共同會議 時間:2022/11/8 週二晚上九點 會議連結:https
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基礎建設 - g0v 開源協作手冊(Book) - HackMD
g0v 社群開源協作手冊,剛進社群不知道可以做什麼?先來翻翻這本手冊吧!
想跟大家分享有關「殖民化&去殖民化」的概念! 所謂的「殖民」在維基百科上的(狹義)定義為「一個國家通過戰爭或其他方式尋求或取得另外土地及其土著居民的政策。殖民者通常會取得當地的實質性特權,而且殖民者會剝奪土著居民的財產,或建立使他們處於不利地位的法律和系統」。而廣義的定義是指「少數團體通過建立某種對他們自身有利 且/或 對其他多數人不利的體制,借此來獲取大部分資源 及/或 統治其他多數人」,以上是我個人的說法,但我相信是這麼個概念。 世界範圍現行的 政治-經濟 系統不外乎以下幾種: 1. 極權-共產 2. 民主-共產(有嗎?) 3. 極權-資本 4. 民主-資本 5. 其它…… 但無論以上哪種體制,本質上都還是「殖民化」的一個結構!極權政治不用說……就是少數人掌權統治多數人的體制。重點在於 民主-資本 或所謂「自由 社會/市場」的體制,其表面上是一個對大家都自由且公平的 社會-經濟 結構,但實質上還是一個「殖民化」的結構!對比前面「殖民化」的廣義定義,目前的 民主-資本 結構本質上是「用一套單一的體制套用在所有人所有種情況上」! 一方面,民主也就是所謂「民選政府」仍舊是把權力集中在某少數人身上且「相信」他們會讓多數人過上好生活。然而政策及司法系統都是由其少數人制定且多數人都得服從,如多數人不滿其制度並無有效(率)且即時(及絕對)的反制措施(例如極少成功案例的罷免甚至推翻政權,最快要等下次投票才有可能改變……雖然不知為何而投;輿論造成政府壓力有限,政府政策硬闖人民也沒轍);另一方面,資本也就是所謂「自由市場」及配套的「貨幣系統」也仍舊是用「單一一種」貨幣體制(在同一地域)來「統一量化」資源,雖然世界範圍有無數種貨幣,但制度上仍舊一致(統一量化資源),大家都得用錢以「統一物價」換資源!上述兩種結構都有個「殖民化」的共同點:多數人只能生活在單一體制下,一個「由少數人制定」或「只利於少數人」的體制!歷史經驗上,在這種「單一化」的體制下一定會因為每個個體的優劣勢而造成所謂的「貧富(或其他對比)差距」,如體制本質不變,隨時間推移優者只會得到更多資源,劣者則得到更少資源。然而因為「單一」體制,劣者別無選擇只能繼續苟活於那套對他們不利的體制下無法逃出去,畢竟目前世界範圍的 民主-資本 都是同一框架,逃哪都一樣! 為解決「單一體制所造成優劣差距,且劣勢別無選擇」,也即所謂「殖民化」的一個 社會-經濟 結構,只能重新建立一套「去殖民化」的 社會-經濟 結構,一套包含「多元體制」的 社會-經濟 結構。在這種結構下不再只有單一體制,而是有無數套體制並存,甚至彼此之間相互作用。由於每個個體的優劣勢不同,歷史基本證明「單一體制」下的優勢族群通常是少數或極少數,而劣勢族群會隨時間推移處於更劣勢的地位且別無選擇也無處可逃!然而,在「多元體制」中,每種體制都有各自的優勢族群,忽略體制彼此之間的優勢族群重疊率,簡單數學計算可得:體制多寡與一集體中優勢族群囊括率成正比。也即,在一集體中,體制的選擇越多,所囊括到的優勢族群也就越多,因為每個人都可以有更多機會選擇在對他有利的體制下生活,而這就是一個「去殖民化」的概念與 社會-經濟 結構! 對比「殖民化」,所謂「去殖民化」的廣義定義(我個人說法)為「集體中的各種族群都有權利可以選擇或建立對相應群體有利的體制,以此來達到囊括越多數人,讓其成為優勢族群的過程」,這是一個所謂「權力下放」的過程,讓權力回到多數人手中。一個制度如果沒有獲得相應集體的承認及同意,那它就不具備正當性或合法性!如同一個非經某種「革命」而來的政權,一個通過「殖民」手段而來的政權,即從未經過被統治者承認且同意的政權就不會是一個擁有正當性及合法性的政權;相反地,一個經由某種「革命」如推翻政府後由人民共同建立的新政權,因為該政權得到了人民的認可且同意,該政權才會是具備正當性的合法政權!而「去殖民化」旨在讓集體擁有「共同建立大家都認可及同意的體制」的權利,且不同意該體制者仍然有「選擇或是新建其他體制」的權力。當某一體制下的劣勢族群隨時間推移中對該體制失去信心時,他們有權力可以選擇轉移到其他對他們有利的體制下成為其優勢族群。所以「去殖民化」的結構會是一種造福多數人,而非只服務於少數優勢族群的結構。當大家都有了「選擇」的權利,人們才真正擁有所謂的「自由」! 我想g0v之所以一直在做所謂「開放數據」、「開放原始碼」、「開放政府」……等行動應該就是在追求一個所謂「去殖民化」的過程及目標,一個讓(數位)權力從少數人組成的政府手中回歸到大眾手中的過程及目標吧!
想跟大家分享有關「殖民化&去殖民化」的概念! 所謂的「殖民」在維基百科上的(狹義)定義為「一個國家通過戰爭或其他方式尋求或取得另外土地及其土著居民的政策。殖民者通常會取得當地的實質性特權,而且殖民者會剝奪土著居民的財產,或建立使他們處於不利地位的法律和系統」。而廣義的定義是指「少數團體通過建立某種對他們自身有利 且/或 對其他多數人不利的體制,借此來獲取大部分資源 及/或 統治其他多數人」,以上是我個人的說法,但我相信是這麼個概念。 世界範圍現行的 政治-經濟 系統不外乎以下幾種: 1. 極權-共產 2. 民主-共產(有嗎?) 3. 極權-資本 4. 民主-資本 5. 其它…… 但無論以上哪種體制,本質上都還是「殖民化」的一個結構!極權政治不用說……就是少數人掌權統治多數人的體制。重點在於 民主-資本 或所謂「自由 社會/市場」的體制,其表面上是一個對大家都自由且公平的 社會-經濟 結構,但實質上還是一個「殖民化」的結構!對比前面「殖民化」的廣義定義,目前的 民主-資本 結構本質上是「用一套單一的體制套用在所有人所有種情況上」! 一方面,民主也就是所謂「民選政府」仍舊是把權力集中在某少數人身上且「相信」他們會讓多數人過上好生活。然而政策及司法系統都是由其少數人制定且多數人都得服從,如多數人不滿其制度並無有效(率)且即時(及絕對)的反制措施(例如極少成功案例的罷免甚至推翻政權,最快要等下次投票才有可能改變……雖然不知為何而投;輿論造成政府壓力有限,政府政策硬闖人民也沒轍);另一方面,資本也就是所謂「自由市場」及配套的「貨幣系統」也仍舊是用「單一一種」貨幣體制(在同一地域)來「統一量化」資源,雖然世界範圍有無數種貨幣,但制度上仍舊一致(統一量化資源),大家都得用錢以「統一物價」換資源!上述兩種結構都有個「殖民化」的共同點:多數人只能生活在單一體制下,一個「由少數人制定」或「只利於少數人」的體制!歷史經驗上,在這種「單一化」的體制下一定會因為每個個體的優劣勢而造成所謂的「貧富(或其他對比)差距」,如體制本質不變,隨時間推移優者只會得到更多資源,劣者則得到更少資源。然而因為「單一」體制,劣者別無選擇只能繼續苟活於那套對他們不利的體制下無法逃出去,畢竟目前世界範圍的 民主-資本 都是同一框架,逃哪都一樣! 為解決「單一體制所造成優劣差距,且劣勢別無選擇」,也即所謂「殖民化」的一個 社會-經濟 結構,只能重新建立一套「去殖民化」的 社會-經濟 結構,一套包含「多元體制」的 社會-經濟 結構。在這種結構下不再只有單一體制,而是有無數套體制並存,甚至彼此之間相互作用。由於每個個體的優劣勢不同,歷史基本證明「單一體制」下的優勢族群通常是少數或極少數,而劣勢族群會隨時間推移處於更劣勢的地位且別無選擇也無處可逃!然而,在「多元體制」中,每種體制都有各自的優勢族群,忽略體制彼此之間的優勢族群重疊率,簡單數學計算可得:體制多寡與一集體中優勢族群囊括率成正比。也即,在一集體中,體制的選擇越多,所囊括到的優勢族群也就越多,因為每個人都可以有更多機會選擇在對他有利的體制下生活,而這就是一個「去殖民化」的概念與 社會-經濟 結構! 對比「殖民化」,所謂「去殖民化」的廣義定義(我個人說法)為「集體中的各種族群都有權利可以選擇或建立對相應群體有利的體制,以此來達到囊括越多數人,讓其成為優勢族群的過程」,這是一個所謂「權力下放」的過程,讓權力回到多數人手中。一個制度如果沒有獲得相應集體的承認及同意,那它就不具備正當性或合法性!如同一個非經某種「革命」而來的政權,一個通過「殖民」手段而來的政權,即從未經過被統治者承認且同意的政權就不會是一個擁有正當性及合法性的政權;相反地,一個經由某種「革命」如推翻政府後由人民共同建立的新政權,因為該政權得到了人民的認可且同意,該政權才會是具備正當性的合法政權!而「去殖民化」旨在讓集體擁有「共同建立大家都認可及同意的體制」的權利,且不同意該體制者仍然有「選擇或是新建其他體制」的權力。當某一體制下的劣勢族群隨時間推移中對該體制失去信心時,他們有權力可以選擇轉移到其他對他們有利的體制下成為其優勢族群。所以「去殖民化」的結構會是一種造福多數人,而非只服務於少數優勢族群的結構。當大家都有了「選擇」的權利,人們才真正擁有所謂的「自由」! 我想g0v之所以一直在做所謂「開放數據」、「開放原始碼」、「開放政府」……等行動應該就是在追求一個所謂「去殖民化」的過程及目標,一個讓(數位)權力從少數人組成的政府手中回歸到大眾手中的過程及目標吧!
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Incentivize n0body 第五次會議 - HackMD
# Incentivize n0body 第五次會議 時間:2022/11/22 週二晚上九點 會議連結:<https://meet.google.com/dpb-spzg-nty> 參與者: No
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Web3Caff
想要完整構建一個價值完備的Web3 身份系統,可沒有你想到純粹Web3 登錄管理那麼簡單,這背後需要一套完整的經濟及社會性體系的組織架構存在,而這就需要一攬子的解決方案。
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Created with FigJam
Hi <@U038DCDRC>! 想請教一件跟成就系統有點關係的事,抱歉想了半天不知道丟哪還是丟來這,如果不合適再跟我說。 da0 前陣子有個點子跑出來,是把大家對彼此的稱讚或是讚美抓出來放在 Profile page 上,想藉由這些『吟遊詩人』的句子寫下彼此的成就 我們想抓 Slack 裡在兩個 :jump-g0v:中出現的語句,譬如說 :jump-g0v:感謝 <@U02TNG5TP> 幫助 da0 成長茁壯:jump-g0v: 這句就會出現在使用者的 Profile page 上 例如附件(可以忽略現在 profile page 的長相,之後一定不會長這樣),either way 就是用這種同儕質化評價的方式把大家的事蹟盡量 organic 的寫下來 我們目前只會先在 da0 坑的幾個 Slack channel 裡測試,大概希望能每週更新一次,不知道可不可以推你這個坑 :rolling_on_the_floor_laughing:
Hi <@U038DCDRC>! 想請教一件跟成就系統有點關係的事,抱歉想了半天不知道丟哪還是丟來這,如果不合適再跟我說。 da0 前陣子有個點子跑出來,是把大家對彼此的稱讚或是讚美抓出來放在 Profile page 上,想藉由這些『吟遊詩人』的句子寫下彼此的成就 我們想抓 Slack 裡在兩個 :jump-g0v:中出現的語句,譬如說 :jump-g0v:感謝 <@U02TNG5TP> 幫助 da0 成長茁壯:jump-g0v: 這句就會出現在使用者的 Profile page 上 例如附件(可以忽略現在 profile page 的長相,之後一定不會長這樣),either way 就是用這種同儕質化評價的方式把大家的事蹟盡量 organic 的寫下來 我們目前只會先在 da0 坑的幾個 Slack channel 裡測試,大概希望能每週更新一次,不知道可不可以推你這個坑 :rolling_on_the_floor_laughing:
The Ceramic Blog
Impact Evaluators on Ceramic: Apply for the Grant
Impact Evaluators built on Ceramic allow DAOs to distribute funds more effectively to valuable members.
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Incentivize n0body 第六次會議 - HackMD
# Incentivize n0body 第六次會議 時間:2022/11/29 週二晚上九點 會議連結:<https://meet.google.com/dpb-spzg-nty> 參與者: No
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