如同FAB DAO的FIP-1(DAO化工程之一)開宗明義第一條:「應保持好玩而不累死。」,印象中是妞妞提出來的,我覺得這足以成為社群圭臬。
如果一個社群的動力漸漸下降,值得重新審視的是,為何不再好玩?或仍很好玩,但是否覺得勞累?
這些感覺是主觀的,而且是動態的,有時候半年前好玩的題目,現在反而不好玩了;或半年前願意貢獻許多,但現在累了,這些都很正常。
此外,夥伴的狀態也會影響一個人的內心想法。公民社群的特質很容易是眾志成城的,大事來了沒有人不願意幫忙,常態性的維運反而很辛苦。
對我來說最好玩的事,大概就是持續讀有趣的書,掌握新資訊,並與不同的朋友討論,將此內化之後,實現於各種專案之中。這樣的作法,也成功創造了不少以前以為是奇蹟的事,現在回頭過來看,就是一點點的過程。
知行合一,學然後知不足。無論在哪裡,如果你手上有有意思的文本,歡迎隨時討論,相信這就是社群的土壤,或行動的前奏~共勉共勉之~~~